《恶果之地》这是一次难以预估且没有退路的战斗
《恶果之地》这是恶果一次难以预估且没有退路的战斗
2022-02-17编辑:阿程 没有人知道为什么植物在这么短的时间内完成了动物上亿年的进化,更不知道它们的地战斗目标是什么。《恶果之地》这是次难一款打怪果敌人的游戏。现在,预估有退打破了动物和植物之间的且没界限,颠覆了正常食物链。恶果在外来植物入侵前,地战斗人类必须建立区域基地。次难同时要准备强力的预估有退武器来对抗,玩家将带领部队展开拉锯战。且没
恶果之地游戏内容:
当所有的恶果植物都开始进化成动物,长出手和脚,地战斗拥有智慧时,次难人类才意识到曾经只有光合作用的预估有退藤蔓的威胁。没有人知道为什么植物在这么短的且没时间内完成了动物上亿年的进化,更不知道它们的目标是什么。唯一可以确定的是,这是人类自到达食物链顶端以来最不可思议的挑战。
作为这个未知领域的第一批探险者,你需要深入敌人的巢穴,击败各种水果敌人,寻找更多的装备,用收集到的资源强化自己。
恶果之地游戏看法:
现在,《恶果之地》移动终端正式发售。我们看到的是,宇宙罐吸收了之前人们提出的大部分意见,里面的东西也在稳步填充。增加了越来越多的武器、道具、怪物甚至可控角色。加入越来越多引人注目的感官和人物动作、成长系统、宠物系统、难度系统和线上系统,加入越来越多的随机事件和地图元素。曾经四面漏风的墙变成了漂亮的房子,甚至在原计划之外还策划了更多的事情。
但是作为一个玩家,我是贪得无厌的,当前版本有三个问题是大家非常关心的。一是游戏特效太乱。当同一个屏幕上多了一点敌人,屏幕上就开满了花,让人看不清发生了什么。这与游戏丰富的配色息息相关。
二是操作问题,手动瞄准非常不灵活,即使是黑锅清了,自动瞄准失败了。如果不能点哪里拍,就要调整堆拍。对于一款刷图游戏来说,操作不够干脆利落是致命的,直接影响到正常的游戏体验。
第三,剧情问题。虽然Roguelike游戏的剧情不占大头,但足够好的剧情一定是这类游戏封神的重要因素。在水平方向,我们可以比较《死亡细胞》和《以撒的结合》。剧情对他们来说是点睛之笔,同时也适应了游戏模式,将精神内涵提升到一个新的高
我个人对剧情有不成熟的看法。看到爆炸和“水果鬼”后,我的第一反应是一个反战游戏的设定,里面说全球核战争后,不仅人类家园被摧毁,天堂地狱也被抹去,导致迷失的灵魂经常出现在人们面前。其实《恶果之地》挺适合反战题材的。不一定要深刻。它可以通过一些“遗迹”和其他东西来表达,同时保持快乐的语气。这样既能保持游戏的娱乐性,又能适当增加教育性。
恶果之地游戏总结:
游戏整体还是有一定的可玩性,难度一般。当人物达到满级的时候并不难。运气好一点,打10星很容易。首先是人物推荐Bang Bang(这个的容错率是真的高),其次是Apple Man,这两个人物比较容易过关。其他角色也有自己的特点,可以尝试,可以形成很多流派。
总的来说,这是一款比较有特色的roguelike游戏。当然也有缺点,比如体系不是特别完整和全面。但是十多块钱永远不会丢。喜欢罗格列克的可以试试。
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